프레임 타임과 1% 로우란: 평균 프레임만 보면 안 되는 이유

그래픽카드 벤치마크에는 평균 FPS 옆에 1% 로우, 프레임 타임 같은 수치가 함께 나옵니다. 평균 프레임이 높은데도 게임이 뚝뚝 끊겨 보인다면, 바로 이 수치들이 원인을 알려 줍니다.

프레임 타임이란

프레임 수에 따른 프레임 타임

프레임 타임은 화면 한 장을 그리는 데 걸린 시간입니다. 초당 60프레임이면 한 장에 평균 약 16.7밀리초, 144프레임이면 약 6.9밀리초가 걸립니다.

문제는 평균이 같아도 프레임 사이 간격이 들쑥날쑥할 수 있다는 점입니다. 대부분 16밀리초로 그리다가 가끔 한 장이 50밀리초 걸리면, 평균 FPS는 크게 떨어지지 않아도 사람 눈에는 순간 멈칫하는 끊김으로 보입니다.

1% 로우란

1% 로우는 측정한 프레임 가운데 가장 느렸던 하위 1% 구간의 프레임 수치입니다. 평균 FPS가 전체적인 속도라면, 1% 로우는 가장 나쁜 순간이 얼마나 나쁜지를 보여 줍니다. 평균과 1% 로우의 차이가 작을수록 부드럽게 느껴집니다.

예시 평균 FPS 1% 로우 체감
A 100 85 꾸준하고 부드러움
B 110 40 평균은 높지만 가끔 끊김

위 표는 개념을 설명하기 위한 예시입니다. 평균만 보면 B가 좋아 보이지만 실제 체감은 A가 더 낫습니다.

끊김이 생기는 흔한 원인

게임 끊김의 흔한 원인
  • VRAM 부족: 텍스처를 시스템 메모리에서 가져오며 순간 끊김이 생깁니다. RTX 5060 Ti 8GB와 16GB 차이에서 다뤘습니다.
  • 셰이더 컴파일: 새 장면에 처음 들어갈 때 셰이더를 만들며 멈칫합니다. 셰이더 캐시 설정이 도움이 될 수 있습니다.
  • CPU 한계: 복잡한 장면에서 CPU가 따라가지 못하면 프레임 타임이 튑니다.
  • 백그라운드 작업: 업데이트나 녹화 프로그램이 순간적으로 자원을 씁니다.

내 PC에서 확인하는 방법

NVIDIA 앱 오버레이(Alt + Z)의 통계 기능으로 프레임과 GPU 사용률을 화면에 띄울 수 있습니다. 끊기는 순간 GPU 사용률이 낮다면 CPU나 저장장치 쪽 원인을, 높다면 그래픽 옵션이나 VRAM을 먼저 의심해 보세요. 오버레이 사용법은 그래픽카드 온도 확인 방법에 있습니다.

벤치마크 볼 때 기억할 것

그래픽카드를 비교할 때는 평균 FPS와 함께 1% 로우를 꼭 보세요. 특히 VRAM 용량이 다른 제품을 비교할 때 차이가 1% 로우에서 먼저 드러나는 경우가 많습니다. 프레임 생성처럼 표시 프레임을 늘리는 기능의 수치는 DLSS 설정 방법에서 설명한 한계도 함께 고려해야 합니다.

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