DLSS 설정 방법: 품질·균형·성능 모드 차이와 NVIDIA 앱으로 최신 모델 적용하기

게임 그래픽 옵션에서 DLSS를 켜면 품질, 균형, 성능 같은 모드를 고르라고 나옵니다. 어떤 모드를 골라야 할지 모르겠다면, 각 모드가 실제로 어떤 해상도에서 화면을 그리는지부터 알면 선택이 쉬워집니다.

이 글에서는 DLSS 모드별 차이, 내 그래픽카드에서 쓸 수 있는 DLSS 기능, 그리고 NVIDIA 앱으로 게임에 최신 DLSS 모델을 적용하는 방법을 다룹니다.

DLSS는 낮은 해상도로 그리고 AI로 키우는 기술

DLSS(Deep Learning Super Sampling)의 기본 원리는 게임을 모니터 해상도보다 낮은 해상도로 렌더링한 뒤, 그래픽카드의 텐서 코어가 AI 모델로 화면을 목표 해상도에 맞게 복원하는 것입니다. 그래픽카드가 그려야 할 픽셀이 줄어드니 프레임이 오르고, AI 복원 덕분에 화질 손실은 줄어듭니다.

모드별 렌더링 해상도 비교

DLSS 모드별 렌더링 해상도 비율

각 모드는 모니터 해상도의 몇 퍼센트로 그리는지가 다릅니다. 아래는 일반적인 기준값이며, 게임에 따라 조금 다르게 적용될 수 있습니다.

모드 가로·세로 렌더링 비율 4K 모니터일 때 실제 렌더링 QHD 모니터일 때 실제 렌더링
DLAA 100% 3840×2160 2560×1440
품질 약 67% 약 2560×1440 약 1707×960
균형 약 58% 약 2227×1253 약 1485×835
성능 50% 1920×1080 1280×720
울트라 성능 약 33% 1280×720 약 853×480

DLAA는 해상도를 낮추지 않고 AI를 안티에일리어싱(계단 현상 제거)에만 쓰는 모드라 프레임은 오르지 않습니다. 대신 화질이 가장 좋습니다.

어떤 모드를 고를까

  • FHD 모니터: 원래 해상도가 낮아서 성능 모드로 내리면 화질 저하가 눈에 띄기 쉽습니다. 품질 모드부터 시작하세요.
  • QHD 모니터: 품질이나 균형 모드가 무난합니다. 프레임이 부족할 때만 성능 모드로 내려 보세요.
  • 4K 모니터: 성능 모드도 내부적으로 FHD로 그리기 때문에 화질이 꽤 괜찮게 유지됩니다. 레이 트레이싱을 켠 무거운 게임이라면 성능 모드가 현실적인 선택입니다.
  • 프레임이 이미 충분할 때: DLAA로 화질을 올리는 쪽이 낫습니다.

내 그래픽카드에서 쓸 수 있는 DLSS 기능

그래픽카드 세대별 DLSS 지원 기능

DLSS 기능은 그래픽카드 세대에 따라 쓸 수 있는 범위가 다릅니다.

기능 하는 일 지원 그래픽카드
슈퍼 레졸루션 낮은 해상도로 그린 화면을 AI로 복원 RTX 20 시리즈 이상 모든 RTX
레이 리컨스트럭션 레이 트레이싱 화면의 노이즈를 AI로 정리 모든 RTX
프레임 생성 실제 프레임 사이에 AI 프레임을 1장 추가 RTX 40 시리즈 이상
멀티 프레임 생성 실제 프레임 1장당 AI 프레임을 여러 장 추가 RTX 50 시리즈

DLSS 4.5에서는 2세대 트랜스포머 기반 슈퍼 레졸루션 모델이 모든 RTX 그래픽카드에 제공되고, 최대 6배 멀티 프레임 생성과 모니터 주사율에 맞춰 배율을 자동 조절하는 다이내믹 멀티 프레임 생성이 RTX 50 시리즈에 추가됐습니다.

프레임 생성은 표시 프레임을 늘려 주지만 조작 반응 속도까지 같이 좋아지지는 않습니다. 이 차이는 DLSS·프레임 생성 기술, 벤치마크와 실제 체감의 차이에서 자세히 설명했습니다.

NVIDIA 앱으로 최신 DLSS 모델 적용하기

게임에 들어 있는 DLSS 버전이 오래됐더라도, NVIDIA 앱의 DLSS 오버라이드 기능을 쓰면 지원 게임에 더 새로운 모델을 적용할 수 있습니다.

  1. 게임을 실행해 그래픽 옵션에서 DLSS를 켠 뒤 게임을 종료합니다.
  2. NVIDIA 앱을 열고 그래픽 → 프로그램 설정에서 해당 게임을 고릅니다. 게임이 보이지 않으면 앱 오른쪽 위 점 세 개 메뉴에서 새로고침을 누릅니다.
  3. 오른쪽 설정 목록을 아래로 내려 드라이버 설정으로 갑니다.
  4. 원하는 항목을 바꿉니다. DLSS 오버라이드 – 모델 프리셋은 AI 모델을, DLSS 오버라이드 – 슈퍼 레졸루션은 렌더링 비율(DLAA, 울트라 성능 등)을, DLSS 오버라이드 – 프레임 생성은 프레임 생성 배율을 바꿉니다.
  5. 적용을 누르고 게임을 다시 실행합니다.

이 기능을 쓰려면 드라이버와 NVIDIA 앱이 최신 버전이어야 합니다. 업데이트 방법은 엔비디아 드라이버 업데이트 방법을 참고하세요.

RTX 20·30 시리즈라면 모델 프리셋을 확인하세요

엔비디아에 따르면 DLSS 4.5의 새 슈퍼 레졸루션 모델은 연산량이 많아, FP8 연산을 하드웨어로 지원하지 않는 RTX 20·30 시리즈에서는 성능 부담이 더 큽니다. 엔비디아는 이 그래픽카드들에 DLSS 4 모델(프리셋 K)을 권장하고 있습니다. 새 모델을 적용한 뒤 오히려 프레임이 떨어졌다면 모델 프리셋을 K로 바꿔 비교해 보세요.

DLSS 5는 무엇이 다른가

2026년 9월 3일에는 DLSS 5가 첫 지원 게임과 함께 공개됐습니다. DLSS 5는 해상도를 복원하는 기존 기능과 달리, AI 모델이 조명과 재질 표현을 실시간으로 보강하는 뉴럴 렌더링 기능입니다. 처음에는 RTX 50 시리즈에서만 쓸 수 있고, 엔비디아는 RTX 40 시리즈 지원을 나중에 추가하겠다고 밝혔습니다. 화질을 높이는 대신 프레임 부담이 크기 때문에, 켜기 전에 기본 프레임이 충분한지 확인하는 것이 좋습니다.

설정 순서 정리

먼저 모니터 해상도에 맞춰 품질 또는 균형 모드로 시작하고, 프레임이 부족할 때 한 단계씩 내리는 것이 가장 실패가 적습니다. 프레임 생성은 기본 프레임이 어느 정도 나오는 상태에서 켜야 효과가 좋습니다. 자세한 기능 설명은 엔비디아 DLSS 공식 페이지에서도 확인할 수 있습니다.

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